Reactivar o Maldecir
Sin objetivo, vuelve a activar una de tus cartas que ya está en la pila de activadas. Con objetivo, le pasás tu maldición del 8 a otro jugador.
En Reino no todas las cartas tienen efecto, pero las que sí mandan: roban de la mano del rival, te blindan una carta, intercambian o le encajan la maldición del 8 a otro jugador. Seis valores, seis jugadas.
Sin objetivo, vuelve a activar una de tus cartas que ya está en la pila de activadas. Con objetivo, le pasás tu maldición del 8 a otro jugador.
Protege una de tus cartas —o un prisionero— contra un robo o un intercambio. Es acumulable.
Cambiás una carta tuya por una de otro jugador: mano por mano o pila por pila.
Robás una carta de otro jugador, ya sea de su mano o de su pila de prisioneros.
Se suma a la mano de otro jugador como carta extra: mientras la tenga no puede declarar Reino. Se la pasa con el 1, el 3 o el 7.
Traés una carta de tu propia pila de vuelta a la mano. No termina tu turno.
Partidas en tiempo real contra jugadores de todo el reino.
Practicá contra la IA en dificultad fácil o difícil.
De 2 a 4 jugadores pasando el dispositivo entre turnos.
Quienes más partidas ganan, más trofeos juntan y más puntos acumulan.
Todavía no se consultó el servidor. Pedí la clasificación cuando quieras.
| # | Jugador | Victorias |
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| # | Jugador | % Victoria |
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| # | Jugador | Trofeos |
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| # | Jugador | Puntos |
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Imágenes de desarrollo — el arte final puede cambiar.
Estamos preparando el tráiler oficial. Volvé pronto.
Reino llegará a Google Play. Escaneá el código o guardá la página para tenerlo a mano cuando se publique.
El enlace de descarga se activará con el lanzamiento oficial.
Interfaz, motor y assets. A cargo de la base de datos y el backend.
Motor de juego y lógica de las habilidades de las cartas.
Desarrollo de la lógica y las reglas de la partida.
Componentes e interfaz de la aplicación.
Diseño los elementos graficos de la UI
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